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पतला का पूरा मार्ग: आगमन

पतला के पारित होने का वर्णन शुरू करने से पहले: आगमन, मैं खेल के बारे में कुछ शब्द कहना चाहूंगा। इसकी शैली तथाकथित इंडी हॉरर है, और यह अत्यंत प्रसिद्ध खिलौना पतला: द ईट पेज्स की निरंतरता है, जिसने एक समय में गेमर्स के बीच उत्साह का तूफान पैदा कर दिया था। गेमप्ले सरल और सीधा है: खिलाड़ी को 8 स्थानों को इकट्ठा करने के लिए अंधेरे स्थानों के माध्यम से चलने के लिए मजबूर किया जाता है, जबकि स्लेंडर से मिलने से बचने की कोशिश की जाती है, बिना चेहरे वाले प्राणी और व्यवसाय सूट की तरह, एक ड्रॉपआउट के हाथों से बनाया गया।

आने जाने के लिए पतला

अधिकांश कार्रवाई वातावरण में होती हैदमनकारी अंधेरा और डरावनी, लेकिन ऐसी शैली का नियम है। तो पतला का पूरा मार्ग: आगमन उन लोगों के लिए अधिक दिलचस्प होगा, जो बाहरी रूप से लंबी आस्तीन के साथ वन पुरुषों की जैकेट के चारों ओर चलने का डर महसूस नहीं करते हैं। शुरुआत हो रही है

प्रस्तावना

हमारे सामने एक रास्ता है। हम इसके साथ जाते हैं, फिर हम ईंट से घर तक बाड़ से गुजरते हैं, हम इसमें प्रवेश करते हैं। हम कमरे के दरवाजे को दाईं ओर खोलते हैं, हम इसके माध्यम से निम्नलिखित कमरे में जाते हैं। इसमें हमें टेबल पर पड़े पोस्टकार्ड मिले, जिसमें एक महिला को दिखाया गया है। यहां हम एक लालटेन से लैस हैं, जो वस्तुतः स्लेंडर के आगमन को रोशन करेगा: आगमन, क्योंकि यह उसके लिए धन्यवाद है कि हम स्थानों में कम से कम कुछ देख पाएंगे। इसलिए, हमें याद है: आप इसे एफ कुंजी की मदद से चालू और बंद कर सकते हैं। उसी कमरे में हमें एक और दरवाजा मिलता है, इसके माध्यम से हम फिर से दूसरे कमरे में प्रवेश करते हैं, जहां हम केट से नोट को टेबल से लेते हैं। हम गलियारे में छोड़ देते हैं, बाएं मुड़ते हैं, तुरंत दीवार पर लटकी हुई शेल्फ पर हमें नंबर 1 के तहत पत्र मिलता है।

पासिंग गेम का आगमन धीमा

हम सीढ़ियों से ऊपर की ओर जाते हैं, कमरे में बाईं ओरहमें बाथरूम का दरवाजा लगता है, इसके माध्यम से हम कमरे में बाईं ओर जाते हैं और मेज की दराज से हम चाबी निकाल लेते हैं। एक बार जब वे होते हैं - आपको उनका उपयोग करने की आवश्यकता होती है। परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से हम एक उपयुक्त कुआं ढूंढते हैं, दरवाजा खोलते हैं और उस कमरे में जाते हैं जहां मेज पर एक नोट है। इसमें केवल दो शब्द हैं: "टू द फॉरेस्ट"। हम घर से निकलते हैं। पतला का मार्ग: आगमन जारी है, लेकिन एक अलग स्थान पर।

लक्ष्य

डर से कांपते हुए खिलाड़ी का काम 8 इकट्ठा करना हैनोटों की चादरें। और आप उन्हें विभिन्न प्रकार की वस्तुओं पर पा सकते हैं: जैसे कि पोल या दीवार पर सबसे प्रमुख स्थान पर लटका हुआ और चतुराई से परिसर के अंदर छिपा हुआ। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि ये ऑब्जेक्ट नोटों की तुलना में बहुत अधिक होंगे, इसलिए इसे चलाना होगा। और जैसे ही खेल आगे बढ़ता है, संयोग से, स्वाभाविक रूप से, चकमा दे रहा है, आपको 26 संग्रहणीय वस्तुओं (कार्ड, पोस्टर, आदि) को इकट्ठा करना होगा।

सुरंग

हम सीधे जाते हैं, हम चट्टान के चारों ओर जाते हैं, हम घर के खिलाफ आराम करते हैं। उसके बगल में एक बैरल है, और एक संग्रह आइटम उस पर टिकी हुई है। हम लेते हैं, हम आगे बढ़ते हैं। हम दाईं ओर का रास्ता बंद करते हैं, हम सुरंग में प्रवेश करते हैं। हालांकि, आप जल्दी नहीं कर सकते। खेल का मार्ग पतला: आगमन, वैसे, यह भी दिलचस्प है कि यहां हर छोटी चीज महत्वपूर्ण है। तो इस मामले में। यदि आप विराम देते हैं, तो प्रवेश के बगल में कंटेनरों पर आप एक और संग्रह आइटम पा सकते हैं।

आगमन पूरा मार्ग पतला

सुरंग में हम सीधे जाते हैं, हम कमरे में दाईं ओर प्रवेश करते हैं। हम पत्र का चयन करते हैं। हम अगली सुरंग के लिए मार्ग देखते हैं, और उसके बगल में एक लटकते हुए अखबार की कतरन है। हम उसे भी लेते हैं। हम नए प्रवेश द्वार को नजरअंदाज नहीं करते, आगे बढ़ते हैं। हम लिफ्ट के प्रवेश द्वार और एक अतुलनीय डिवाइस के साथ लाल बत्ती बल्ब से लैस हैं। यह एक जनरेटर है (छह में से पहला, वैसे)। इस पर क्लिक करें। यूरेका! नए मार्ग खुल रहे हैं। जमीन पर ओरिएंट और बाईं ओर मार्ग में जाते हैं। दूर के कमरे में हमें एक और जनरेटर मिलता है। क्या आपको लगता है कि पतला का आगमन: आगमन पूरे जोरों पर है? चाहे कितना भी गलत हो!

सब कुछ बस शुरुआत है

क्योंकि उस क्षण से मंच परपतला निकल रहा है। अब वह हमें डराएगा, खोज करेगा, अपनी साज़िशों का निर्माण करेगा और हर संभव प्रयास करेगा ताकि आकर्षक खेल पतला: आगमन, जिसका पूरा मार्ग हम निश्चित रूप से पसंद करना शुरू कर रहे हैं, सबसे दिलचस्प जगह पर और सबसे असुविधाजनक क्षण में समाप्त होता है।

लेकिन हम कायर नहीं हैं, लेकिन इसलिए साहसपूर्वक आगे हैं -जनरेटर के लिए देखो। वे रहते हैं, जैसा कि हम याद करते हैं, चार और। हम सीधे जाते हैं, बॉक्स से, जो दाहिने कोने में खड़ा है, हम ध्यान दें। हम स्थानों से भटकते हैं, फिर भी हम सभी उपकरणों को लाल बत्ती के साथ पाते हैं (जहां उन्हें वास्तव में देखना है, पतला का कोई मार्ग नहीं: आगमन बताएगा, क्योंकि यहां सब कुछ खिलाड़ी के व्यवहार पर निर्भर करता है) हम बाहर छोड़ देते हैं। हम सीधे चलते हैं, जाली पर बाईं ओर हम पत्र देखते हैं। यह संख्या 9 है। शर्मीली मत बनो, उठाओ। आगे एक रास्ता है, एक चट्टान है। हम इसे नीचे जाते हैं, हम गुफा के प्रवेश द्वार को साहसपूर्वक देखते हैं, लेकिन कांपते हुए हाथ से रास्ता रोशन करते हैं, जिसमें टॉर्च चढ़ाई जाती है, हम बस इसके माध्यम से चलते हैं। हम इमारत के प्रवेश द्वार को देखते हैं, और इसके दाईं ओर - दीवार पर एक नोट। भी उठाओ। जाओ, एक और पत्र की तलाश करो, पहले से ही 11 नंबर के साथ। और हम टीवी पाते हैं। सभ्यता के लिए तरसते हुए, हम पावर बटन पर क्लिक करते हैं। व्यर्थ में, निश्चित रूप से। लेकिन देर!

आने जाने के लिए पूरा मार्ग पतला

अतीत में वापस

हम उस घर में लौटते हैं जहां यह सब शुरू हुआ था। लेकिन मालिक की भूमिका में हैं। टास्क: बिना किसी अपवाद के सभी कमरों से चलें, खिड़कियां और प्रवेश द्वार बंद करें। पतला: आगमन, जिस मार्ग पर हम विचार कर रहे हैं, वह एक मोड़ के साथ एक खेल है। एक कमरे में, हम निश्चित रूप से पतला का सामना करेंगे, जो अत्यधिक अवांछनीय है, लेकिन अपरिहार्य है। लेकिन अगर हम उससे मिलने से पहले सभी खिड़कियों को बंद करने के लिए भाग्यशाली हैं, तो मोक्ष का मौका है। आप कमरों में से एक में शरण ले सकते हैं, और फिर, प्रसिद्ध रूप से प्रतीक्षा करने के बाद, बाहर जाएं। यदि कम से कम एक खिड़की या दरवाजे को छोड़ दिया जाता है, तो आप हमारे भाग्य से ईर्ष्या नहीं करेंगे। हम छिपा सकते हैं, लेकिन बाहर जा सकते हैं - नहीं। इस पर हमारे लिए पतला का मार्ग: आगमन पूर्ण माना जा सकता है। लेकिन हम आशावादी रहेंगे, और इसलिए इसे जारी रखेंगे।

जीत के लिए आगे!

सच है, "सूट" जीतने के लिए सुंदर होगाखौफनाक जंगल को हिला दिया। लेकिन हम साहसपूर्वक घर छोड़ देते हैं, ऊपर के रास्ते पर चलते हैं, कार्रवाई के दौरान हमें 12 नंबर के साथ एक लिफाफा मिलता है, हम गुफा में भागते हैं। प्रवेश द्वार पर कार्टन बॉक्स पर हमें बोनस - पत्र संख्या 13, और गुफा की गहराई में - कागज की एक शीट, अक्षरों के साथ धब्बेदार। हम छोड़ देते हैं और जलते हुए जंगल पर यात्रा शुरू करते हैं। लक्ष्य एक मीनार है। फायर और स्लेंडर हर संभव कोशिश करेंगे ताकि हम उस तक न पहुँचें, लेकिन उन लोगों ने हमला नहीं किया! हम इसे फिर भी पाते हैं, हम अंदर प्रवेश करते हैं, एक कमरे में हमें चाबी मिलती है और बंद दरवाजे को खोलते हैं। उसके पीछे केट की लड़की है। बल्कि, यह क्या बचा है। फाइनल। धूमधाम। चिलिंग म्यूजिक। पतला: आगमन समाप्त हो गया है।

आगमन को धीमा करें

निष्कर्ष

प्रत्येक नए टुकड़े के साथ, पतला होगासभी एग्रीगेटर, होशियार और अधिक परिष्कृत। मुख्य बात यह है कि हुक या बदमाश से मिलने से बचें। अगर वह हमें एक जाल में फँसा सकता है और हमें खुद देख सकता है, तो हमें फिर से शुरू करना होगा। बहुत बचना क्या होगा। आखिरकार, ऐसा लगता है कि हमने केवल धूमधाम की अंतिम ध्वनि सुनी है ...

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