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"साइबेरिया": मार्ग आकर्षक होगा!

एक रोमांच चाहते हैं? "साइबेरिया" में खेलें। इस खिलौने का मार्ग उन सभी लोगों से अपील करेगा जो आकर्षक पहेली और जटिल जांच पसंद करते हैं।

"साइबेरिया" साहसिक की शैली में बनाया गया है। खिलाड़ी मुख्य चरित्र, वकील केट के लिए कार्य करेगा। अधिकारियों ने उसे एक अनुबंध समाप्त करने के लिए एक दूर फ्रांसीसी गांव में भेज दिया। हमारी नायिका के रास्ते पर बहुत सारे अजीब पात्र होंगे जो किसी भी तरह से पूरे इतिहास को प्रभावित करेंगे, यहां क्या हो रहा है।

परिचय

खेल के ग्राफिक्स उच्चतम स्तर पर नहीं हैं, लेकिन निर्मातापरिदृश्य के सावधान ड्राइंग पर अधिक ध्यान दिया - वे आश्चर्यजनक रूप से अच्छे हैं। वीडियो के कारण बहुत रुचि है, जो बहुत गुणात्मक रूप से काम कर रहे थे। यह खिलौना वास्तव में वायुमंडलीय और दिलचस्प बनाता है।

साइबेरियाई मार्ग

माउस - कठिनाइयों द्वारा नियंत्रण किया जाता हैकोई। खेल "साइबेरिया" में मार्ग कठिनाइयों का कारण नहीं बनता है। वर्णों के बीच संवाद सूची विषयों के रूप में वर्तनी की जाती है। सबसे पहले, आपको कार्य के बारे में बात करने या मदद मांगने की आवश्यकता है।

"साइबेरिया": 1 भाग का मार्ग। हाइलाइट

होटल। यहां स्टैंड से ब्रोशर लेना आवश्यक है। होटल के मालिक से मदद मांगें, और वह आपको वह जानकारी देगा जो आपको चाहिए। कमरे में आपको एक फैक्स लेने की आवश्यकता होगी, अपने वरिष्ठों के साथ फोन पर बात करें। फिर होटल के मालिक से एक और फैक्स लें और फर्श पर बिखरे हुए गियर इकट्ठा करें। हम इमारत छोड़कर नोटरी के घर में बाएं मुड़ते हैं।

नोटरी का घर। दीवार में प्रवेश द्वार के बगल में एक रोबोट है। हम उसके सिर को हटा देते हैं और अपने मुख्य पत्र को अपने विस्तारित हाथ में डाल देते हैं। नोटरी आपको घर में जाने देगा। हम उससे सीखते हैं कि कारखाने के मृत मालिक के बजाय, जिसके साथ केट को अनुबंध करना चाहिए था, हमें अपने भाई की जरूरत है, माना जाता है कि 60 से अधिक वर्षों से मारा गया है। खेल "साइबेरिया" में इस मार्ग में कई आश्चर्य का वादा किया गया है! हाँ, और हम नोटरी के घर से रिंच लेते हैं।

साइबेरिया मार्ग 1

तो आपको जाने की जरूरत है फ़ैक्टरी। वहां हमें दरवाजे पर एक और तंत्र मिल जाता हैएक समायोज्य रिंच के साथ इसे खोलें। कारखाने के आंगन में कई मार्ग फव्वारे से निकलते हैं। हम सही रास्ते के साथ भागते हैं - यह वहां बंद है, फिर बाईं ओर - हमें कुंजी मिलती है और इसे वापस लेने योग्य सीढ़ी पर उपयोग किया जाता है। हम अटारी में चढ़ते हैं, ब्यूरो में हमें कारखाने अन्ना की मृत परिचारिका की डायरी मिलती है, हम इसे पढ़ते हैं। फिर मोमो प्रकट होता है और उसे एक विशाल आकर्षित करने के लिए कहता है। बीम पर हम किसी जानवर द्वारा खींचे गए जानवर को देखते हैं, कागज पर इसकी रूपरेखा तैयार करते हैं - और चित्र मोमो के लिए तैयार है। उनकी मदद से, हमें एक गुफा मिलती है और एक विशाल आकृति उठाती है।

साइबेरिया मार्ग 1

Voralberg की क्रिप्ट। चर्च में, पुजारी के कमरे में, क्रूस पर चढ़ाई के तहतकैश कुंजी में है। ड्रेसर (गुप्त डिब्बे में) में एक पुजारी का पत्र होता है, जिससे यह स्पष्ट हो जाता है कि नया उत्तराधिकारी हंस जीवित है। फिर ट्रेन से यात्रा करने और बैरोकस्टेड के छात्र शहर में जाने की अनुमति प्राप्त करें। अन्ना के रोमांच जारी है। अद्भुत खेल "साइबेरिया" में, यदि आप बिना किसी संकेत के अपने आप को खेलते हैं, तो मार्ग अधिक रोमांचक होगा। तो रहस्य प्रकट करने के लिए दोगुना दिलचस्प है।

खेल का दूसरा हिस्सा

2003 में, सफलता से प्रेरित डेवलपर्स ने "एडवेंचर" के दूसरे भाग को जारी किया। खेल "साइबेरिया -2" का मार्ग अपने पहले भाग से कम रोमांचक नहीं है।

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