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द रूम टू: वॉकथ्रू

कक्ष एक अविश्वसनीय तार्किक खेल है,जो स्मार्टफोन के सभी मालिकों को मारा यह एक कमरे पहेलियों और पहेली आप कमरे से बाहर निकलना करने का फैसला करने के लिए है कि की एक किस्म से भर की रहस्यमय वातावरण में डुबकी होगा। स्वाभाविक रूप से, डेवलपर्स ने इस मौके को नहीं भूलने का फैसला किया और गेम की निरंतरता को बनाए रखा, जिसे द द रूम टू कहा गया। खेल का मार्ग और उसका सार एक ही रहा, लेकिन इस प्रक्रिया में थोड़ा बदलाव आया है। आप कमरे में चारों ओर ले जाने के लिए, यह अध्ययन और अपने स्वयं के सभी रहस्यों को खोजने की कोशिश की जरूरत है - अब आप अवसर न केवल यह है कि आप डेवलपर्स के लिए की पेशकश कुछ चित्रों को देखने के लिए की है। यह गेमप्ले को बहुत जटिल कर चुका है, लेकिन साथ ही साथ इसे और अधिक रोचक और रोमांचक बना दिया है। स्वाभाविक रूप से, आप तुरंत जटिलताओं के भंवर में जल्दी नहीं करना चाहिए - शुरू करने के लिए प्रशिक्षण के स्तर के माध्यम से जाना रूम दो, मार्ग जिसमें से आप इस लेख में मिलेगा है। यदि आप इसे शक्ति प्रदान कर सकते हैं, तो आप ऐसे अन्य स्तरों से सामना कर पाएंगे जो समान सिद्धांत पर किए जाते हैं।

डिब्बा

कमरे दो

गेम द रूम टू में मार्ग तुरंत शुरू होता हैएक बल्कि जटिल पहेली के साथ, जो कि एक कास्केट है इसकी एक केंद्रीय तत्व है, साथ ही इसके दूर के हिस्से भी हैं। पहले आपको केंद्र स्थापित करने की आवश्यकता है, और उसके बाद शेष हिस्से को उस पर संलग्न करें, जिसके बाद बॉक्स खुल जाएगा। इससे आप एक षट्भुज ले सकते हैं - पहले यह लग सकता है कि इसके लिए कोई फायदा नहीं है। लेकिन आपको धीरज रखने की ज़रूरत है - अभी भी कई रहस्य हैं, और यह आसान काम में आ जाएगा। जैसे ही आप बॉक्स का पता लगाते हैं, अष्टकोण तालिका पर जाएं और इसकी जांच करें। कोनों में से एक के नीचे आपको एक अन्य षट्भुज मिलेगा, जिसे आप भी साथ लेना चाहिए। गेम द रूम द टू में इस तरह के ट्रिपल होते हैं, इसलिए आपको उन्हें बिल्कुल भी याद नहीं करना चाहिए।

कंपास के साथ स्क्वायर टेबल

कमरा दो मार्ग अध्याय

अष्टकोणीय तालिका से वर्ग तक जाएं,जो कमरे के बहुत केंद्र में स्थित है। यह स्पष्ट है कि प्रगति के चरण बहुत कम हैं, लेकिन उनकी मदद से आप कक्ष द टू द्विगुण गेम में प्रचार कर सकते हैं। अध्याय 1 एक परीक्षण है, इसलिए आपको समझना चाहिए कि भविष्य में और जटिल पहेली आपको प्रतीक्षा कर रही हैं। और फिलहाल आप देख सकते हैं कि स्क्वायर टेबल पर दो छेद हैं जो आपके हेक्सागोन के लिए परिपूर्ण हैं, जो आपको नौकरी की शुरुआत में मिला है। उनमें से प्रत्येक को सम्मिलित करें, और फिर उन दोनों के बीच एक परिपत्र छेद खोलने के लिए स्क्रॉल करें। इससे आप एक धातु के क्षेत्र और नोट ले सकते हैं सबसे पहले, कक्ष के मध्य में स्थित कम्पास के केंद्र में छेद में गोला डालें, और फिर नोट में लिखा क्या पढ़ने के लिए आवर्धक ग्लास का उपयोग करें। पाठ में आपकी दिलचस्पी नहीं है, लाल स्याही में लिखे गए अक्षरों पर ध्यान दें और उन्हें याद रखें, क्योंकि जल्द ही आपको उन्हें उपयोग करने की आवश्यकता होगी

परकार

द्वार दो कमरे में दो

कम्पास पर जाएं - जैसे आप समझते हैं, परदुनिया के दिशानिर्देशों को इंगित करने वाला एक नोट नोट में दिखाया गया था। इसलिए, जब तक यह खुलता नहीं है, वांछित क्रम में कंपास सुई को स्थानांतरित करें। आप एक पदक लेने में सक्षम होंगे, जो कि एक पहेली भी है। पदक के कुछ हिस्सों को स्क्रॉल करें, तीरों द्वारा इंगित किया गया, ताकि यह स्क्वेर किया जा सके।

प्रकाश

अब यह आपके लिए वापस आने के लिए समय हैअष्टकोना तालिका, जिसके पीछे आपने स्तर के पहले भाग को बिताया था। इसमें पदक सम्मिलित करें और देखें कि दीपक उसके ऊपर उभर आता है। यह चिराग आपको सभी पक्षों से उठाने और जांचने की आवश्यकता है, जब तक आप एक रहस्यमय प्रतीक नहीं देखते। याद रखें, मूर्ति पर जाएं, जो उसके हाथ में एक बॉक्स रखता है। इसे खोलें और चिराग पर देखा जाने वाला प्रतीक दोहराएं। यह सब है, आप कक्ष दो का मार्ग जारी रख सकते हैं, अध्याय 2 थोड़ा और अधिक जटिल हो जाएगा, लेकिन आप पहले से ही सामान्य सिद्धांत को समझते हैं, इसलिए आगे की कार्रवाई केवल आप पर ही निर्भर करती है।

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